JAKARTA — LuvPlace resmi hadir di Indonesia pada Rabu, 11/10, dengan menggabungkan permainan, musik, tarian, dan interaksi sosial dalam satu platform. Haya Games juga menggandeng DJ serta kreator musik lokal untuk mengembangkan konten bagi pemain.
Gim ini dapat dimainkan melalui Android, iOS, dan Windows (PC), dengan dukungan lintas platform. Fitur komunikasi suara memungkinkan pemain berbicara langsung saat bermain, sementara layanan ini menyasar pengguna berusia 16 tahun ke atas.
LuvPlace mengandalkan musik dan interaksi
LuvPlace dirancang sebagai ruang bermain yang memberi pengguna kesempatan berekspresi sekaligus berinteraksi dengan pemain lain. Perpaduan musik dan tarian menjadi bagian dari pengalaman gim, bukan sekadar latar permainan.
Head of Business Development KATKIT Choi Kiwoong mengatakan Indonesia dipilih sebagai salah satu pasar peluncuran karena dinilai penting di kawasan Asia dan memiliki potensi pasar besar. Ia menyampaikan hal itu dalam konferensi pers peluncuran di Jakarta.
“Jika dilihat dari sisi pengembang, Indonesia merupakan pasar yang penting karena banyak hal telah dikembangkan di sini. Dari sisi pasar, Indonesia juga memiliki peran besar sehingga kami memilih Indonesia sebagai salah satu pasar di Asia,” kata Choi.
Product Management Haya Games Kurniadi mengatakan timnya ingin menghadirkan pengalaman bermain yang berbeda dan mengembangkan potensi pasar Indonesia. Ia berharap tim LuvPlace dapat menjaga kehadiran layanan tersebut.
“Kami dari Haya Games ingin memberikan pengalaman berbeda saat bermain game bagi para pemain. Kami ingin memberikan sesuatu yang lebih baik sehingga tim LuvPlace dapat mempertahankan kehadirannya,” ujar Kurniadi.
Konten lokal dan peluang industri kreatif
Haya Games menggandeng DJ dan kreator musik lokal untuk mendukung pengembangan platform. Pengembang juga berencana membuat konten yang dekat dengan budaya Indonesia, termasuk kostum bermotif batik dan kegiatan komunitas lokal.
Bagi pemain, pendekatan ini dapat membuat ruang sosial dalam gim terasa lebih akrab dengan lingkungan setempat. Fitur suara membuka komunikasi langsung, sedangkan konten lokal memberi ruang bagi musik dan identitas budaya Indonesia untuk hadir di dalam permainan.
Director Nuon Digital Indonesia Chandra Thamrin menilai pengembangan gim digital memerlukan dukungan distribusi, kemudahan pembayaran, dan strategi pemasaran agar dapat menjangkau lebih banyak pengguna. Ia juga melihat unsur musik sebagai peluang untuk menjalin kerja sama dengan sektor industri kreatif.
Menurut Chandra, kolaborasi dapat berkembang ke kegiatan seperti konser dan festival musik. Dengan begitu, hubungan antara gim dan musik berpotensi meluas dari pengalaman di dalam platform ke kegiatan komunitas.
Haya Games berharap LuvPlace menjadi pilihan hiburan digital bagi masyarakat, terutama generasi muda yang menyukai musik dan permainan interaktif. Rencana pengembangan konten lokal serta kolaborasi dengan pelaku musik akan menentukan bentuk pengalaman berikutnya bagi pemain di Indonesia.













































📝 Tinggalkan Komentar
Komentar sebagai . Ditinjau admin sebelum tampil.
atau dengan No. HP