Stray, Skeleton berpanah dingin di Minecraft, kini muncul di enam biome beku dan pegunungan. Perubahan itu hadir lewat Java 26.4 Snapshot 7 yang dirilis Mojang pada 3 November 2026. Pemain yang sering menjelajah daerah bersalju perlu bersiap.
Stray adalah varian Skeleton dari wilayah dingin. Panahnya memberi efek Slowness, sehingga korban bergerak lebih lambat. Dengan wilayah kemunculan yang lebih luas, peluang bertemu mob ini di perjalanan ikut membesar.
Snapshot yang sama mengubah aturan konversi mob. Zombie dan Skeleton yang terjebak di Powder Snow tidak akan berubah menjadi Frostbite atau Stray kalau memakai armor kulit. Cukup satu bagian armor kulit yang terpasang di mob itu.
Aturan ini langsung terasa bagi pembuat farm mob. Rancangan jebakan yang mengandalkan Powder Snow perlu dipikir ulang, karena mob berarmor kulit kini lolos dari proses perubahan.
Ada pula penyesuaian pada efek Freezing, yaitu efek pembekuan yang datang dari Powder Snow. Terbakar api sekarang juga melawan efek itu, sama seperti armor kulit.
Stray dan Frostbite juga bisa muncul di Ice Cave, biome bawah tanah baru yang ikut diperkenalkan. Jadi bukan hanya permukaan bersalju yang jadi tempat mereka berkeliaran. Gua es pun ikut masuk daftar.
Perubahan ini merupakan rangkuman dari catatan rilis resmi Mojang untuk Java 26.4 Snapshot 3 sampai Snapshot 8. Semua fitur masih berstatus snapshot, yaitu versi uji coba sebelum update resmi, dan bisa berubah sebelum dirilis.
Snapshot 8 membawa perubahan lain yang cukup tegas. Mojang membuat semua mob undead kebal terhadap efek Freezing. Artinya, aturan di Snapshot 7 soal api dan armor kulit perlu dibaca bersama pembaruan terakhir ini.
Bagi pemain, ringkasnya begini: Stray lebih mudah dijumpai, mob berarmor kulit tak lagi berubah, dan undead tak terpengaruh Freezing. Mojang belum menetapkan versi final, jadi catatan rilis berikutnya layak dipantau.













































📝 Tinggalkan Komentar
Komentar sebagai . Ditinjau admin sebelum tampil.
atau dengan No. HP